Perchè u Gaming in Polonia cresce? Top Fattori di Guida


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A notoria pandemia hà fattu scempiu in tuttu u mondu, rallentendu assai industrie, ma alcuni - cum'è u ghjocu polaccu - sò impressivamente resistenti. Ancu se a maggior parte di i studii polacchi anu da cambià à u mudellu di travagliu à distanza è rimandà e cunferenze di stampa è i ghjochi di ghjocu, i ghjochi polacchi prosperanu.



Ma postu chì 'prosperu' hè una definizione sfusa, parlemu numeri. In 2017, i ghjochi mobili anu generatu 163 milioni di dollari in entrate, ghjochi in linea - 91 milioni di dollari, ghjochi di scaricamentu - 66 milioni di dollari; in u 2020, i nichji rispettivi puderianu vantà rispettivamente 274 $, 127 $ è 106 milioni di dollari. In 2025, i ghjochi mobili sò prughjettati per generà $ 475 milioni, ghjochi in linea - $ 170 milioni, scaricamentu di ghjochi - $ 175 milioni.

E statistiche sò contraintuitive, allora sarebbe bellu di spiegà perchè sta situazione accade. Prima di cumincià, però, demu creditu à l'autore di u pezzu - Aleksandra Maj, un gamer inveteratu è un espertu di ghjocu Casinò HEX .





Gaming Mobile è Dimensioni New Gaming

U mondu hè longu andatu mobile. Ùn avete più da cumprà un PC ingombrante - invece, pudete ghjucà a maggior parte di i ghjochi nantu à u vostru telefunu, godendu di una maghjina cusì brillante chì si puderia uttene una decina d'anni fà nantu à un urdinatore di desktop abbastanza putente. Ma micca solu què - u sviluppu tecnologicu hà fattu nasce realità miste, è di più in più ghjochi ne prufittanu.

Ci sò centinaie di ghjochi VR da pruvà, i migliori pulacchi trà i quali sò Legati da Plastic Studios, Staccatu da Anshar Studios, u Vanishing of Ethan Carter da l'Astronauti, è Superhot VR da a squadra Superhot.



Ghjocu di Nuvola

Piantatu da cresce da 0,63 miliardi di dollari in 2020 à circa 1,5 miliardi di dollari à a fine di u 2021, u ghjocu in nuvola puderia esse u megliu chì u mondu di u ghjocu pò offre à i gamers à pocu pressu. Cù u ghjocu trasmessu da u nuvulu, ùn avete micca bisognu di un dispositivu di grande putenza per lanciallu - qualsiasi urdinatore o telefuninu capace di sustene a stampa video faria.

U ghjocu in nuvola hè novu, ma hà dighjà uttenutu supportu da StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia è giganti è pò prufittà di l'Internet 5G chì l'ultimi si svolgenu in u mondu per manifistà a larghezza di banda.

Elementi di ghjocu in u ghjocu

Ùn ci hè micca un ligame direttu trà u ghjocu è u ghjocu, ma di più in più ghjochi video incorporanu elementi di ghjocu, cume mini-slot, ghjochi di casinò suciale, è scatule di bottini. Inoltre, u clima climaticu di ghjocu lucale duru in Polonia - i siti web chì ùn anu micca una licenza polacca di ghjocu in ligna sò nantu à a lista nera è i so visitatori sò rediretti versu un situ web guvernamentale cù a spiegazione di u ghjocu illegale - rende veramente difficiule di sceglie un casinò affidabile in linea, hè per quessa chì certi ghjocatori migranu à u ghjocu, in particulare i ghjochi chì utilizanu elementi di ghjocu - The Witcher 3, Red Dead Redemption, Final Fantasy VIII, Fallout New Vegas, etc.

sport

Cù parechji sporti tradiziunali ostaculati o ancu indisponibili, eSports hà tutte e chance di detronà u so predecessore. U numaru di gamers in u mondu hè aumentatu da 1,99 miliardi in 2015 à 2,81 miliardi in 2021, è a Polonia ùn face micca eccezione. Cù rivenuti annuali supera i 15 milioni di dollari, u mercatu di eSports in Polonia cresce da parechji anni è a tendenza si tenerà in u futuru prevedibile.

U Fattore 'CD Projekt Red'

Vale à dì chì u ghjocu pulaccu ùn hè micca solu CD Projekt Red - l'industria impiega circa 10.000 persone chì travaglianu in 440 studi di sviluppu per liberà più di 450 prughjetti à l'annu - ma u so impattu hè innegabile, soprattuttu per via di The Witcher, un RPG d'azione fantastica custituitu di trè versioni principali, dui packs di espansione, è un spin-off. L'altri trè mammuti sò Ten Square Games, 11 Bit Studios, è PlayWay.

Infine, ma micca menu impurtante, u prufilu stessu di un gamer polaccu cambia. I masci adolescenti-pionieri di l'anni 90 è di l'anni 2000 sò oghji cunsumatori cumpleti di trent'anni, quaranta è cinquanta. U paradigma di 'i genitori divertenu i so figlioli' hè cambiatu in 'i genitori si divertenu'. Non solu i ghjochi sò entrati in u mainstream è hà guadagnatu u core di milioni, ma hè ancu diventatu una prospettiva di l'industria per travaglià è ancu campà. Dopu avè passatu a fase di 'primi aduttanti', u ghjocu polaccu hè prontu per e nuove sfide è una crescita ulteriore.

(I ghjurnalisti di Devdiscourse ùn sò micca stati implicati in a produzzione di st'articulu. I fatti è l'opinioni apparsu in l'articulu ùn riflettenu micca l'opinioni di Top News è Top News ùn rivendica alcuna responsabilità per u listessu.)